Боевые правила
Б О Е В Ы Е  П Р А В И Л А
      I. ОРУЖИЕ
     Игровое оружие оценивается по четырем критериям:

     1) Соответствие требованиям техники безопасности;
     2) Соответствие исходным вводным для отыгрываемых народов;
     3) Эстетика выполнения;
     4) Принадлежность к одному из  предусмотренных  правилами  классов.

     1. На всякий случай напоминаем: безопасным считается оружие, не имеющее острых кромок, заусенцев. Крепежные  детали  -  винты, гвозди и т.п. не должны выступать над поверхностью.  Материал для мечей: дерево, текстолит (однако текстолитовые клинки  будут проходить особую проверку), для копий - поролон, для  пик,  алебард, топоров и секир - резина, для стрел - резина или поролон. Поролон обматывается тканью и крепится скотчем или изолентой. Наконеч-ники стрел и копий желательно клеить или крепко приматывать  любым надежным способом.
     Все доспехи и оружие перед началом игры проверяются и маркируются мастером по оружию.
     2. Мечи (разного достоинства) есть  у  всех  народов,  копья (либо пики, алебарды), а также стрелковое оружие - у  всех, кроме гномов, топоры (секиры) - у орков, гномов  и  людей.  Метательное  оружие не употребляется.
     3. Эстетичным считается оружие, аккуратно выполненное  в соответствии с требованиями безопасности из  допущенных материа лов, максимально напоминающее реальный предмет. Лыжа с пере-кладиной из тарной дощечки, даже гладко обструганной, кривая  палка, выломанная прямо на полигоне, с куском резины и т.п. изделия  оружием не считаются.
     4. Классы оружия
     Каждый воин должен знать возможности своего уровня  защиты и возможности всех вводимых в игру классов оружия и уметь сопоста-влять свой уровень защиты с возможностями вражеского оружия.

 ----------------------------------------------------------------------
 ¦  классы  ¦                       о п и с а н и е                         :
 ----------------------------------------------------------------------
 ¦   1й        :  нож                                                              :
 ----------------------------------------------------------------------
 ¦   2й        ¦  оружие без "стального" сертификата, пики,
 ¦               ¦  кистени, палицы                                          :
 ----------------------------------------------------------------------
 ¦   3й        ¦  стрелы, "стальные" клинки, топоры,          :
                :   алебарды, копья                                          ¦
 ----------------------------------------------------------------------
 ¦   4й        : топоры гномов, стрелы эльфов,                   :
 ¦               ¦ нольдорские клинки, двуручные секиры     :
 :              : людей                                                             ¦
 -----------------------------------------------------------------------
     Примечания:
     - Оружие, не снабженное "стальным"  сертификатом,  считается изготовленным  из  железа,  т.е.  менее  прочным  (2го   класса).
     - Топор 4го класса должен находиться в  руке  гнома  и  быть стальным.
     - Двуручные мечи (120 - 150 см)  могут  быть  пущены  в  ход только будучи стальными. Мечей свыше 150 см не  бывает  -  не  та эпоха.
     - Эльфийской считается стрела, выпущенная эльфом  из  своего лука.
     - Нольдорский клинок работает как оружие 4го класса только в руках хозяина.
     - Алебарды и копья - это эстетично исполненное древковое оружие общей длиной 2 - 2,5 м, с фигурным резиновым  наконечником  и стальным сертификатом. Пика - длиной до 2 м, с поролоновым и т.п. смягчителем.
     5. Уровни защиты
                                    Доспех
------------------------------------------------------------------------
¦  уровень ¦                 характеристика                              ¦
------------------------------------------------------------------------
¦  1            ¦  стеганка и кожаный доспех без пластин     ¦
------------------------------------------------------------------------
¦  2            ¦  нашивной доспех (пластины внахлест),      ¦
¦                ¦ кольчуга и кольчато-пластинчатый доспех  ¦
------------------------------------------------------------------------
     Примечания:
     - Кирасы, сегментный и пр. жесткий  пластинчатый  доспех  не употребляются.
     - Любой доспех и щит считается в игре  сделанным  именно  из того материала, из которого он реально сделан "по жизни". Цеплять "сталь" на кожаный доспех и деревянный щит бессмысленно!

     Таблица поражаемости
------------------------------------------------------------------------------
¦   Уровни      ¦               ¦          Классы оружия                       ¦
¦ защиты от   ¦Характе- -----------------------------------------------
¦ поражения  ¦ ристика  ¦   1й        ¦   2й       ¦   3й      ¦  4й        ¦
------------------------------------------------------------------------------
¦1.Смертник  ¦ Голый    ¦  Л/Т/Х   ¦   Т/Х     ¦   Х       ¦  Х         ¦
¦                     ¦                ¦               ¦              ¦             ¦              ¦
¦2.Ратник       ¦ Доспех   ¦ 0/Л/Т/Х ¦  Л/Т/Х  ¦  Т/Х     ¦  Х         ¦
¦                     ¦    1го кл  ¦               ¦              ¦             ¦              ¦
¦3.Бронник    ¦ Доспех.  ¦   0          ¦ 0/Л/Т/Х ¦  Л/Т/Х ¦  Х         ¦
¦                     ¦   2го кл   ¦               ¦              ¦             ¦              ¦
¦4.Латник      ¦ Доспех   ¦   0          ¦    0        ¦  Л/Т/Х  ¦ Т/Х       ¦
¦                     ¦ 2го кл.+  :               :
:                     : шлем +  :
:                     :перифер. :               :    :    :
 -----------------------------------------------------------------------------
     "Л" - легкая рана, "Т" - тяжелая рана, "Х" - смерть

     Примечания:
     - Наличие шлема повышает класс защиты от поражения на единицу.
     - Получить 4й уровень защиты может только игрок в наручах и поножах.
     - Доспех защищает то, что он реально защищает.
     - Добивание тяжелораненого осуществляется  любым  оружием  с одного удара (в корпус).

                        Поражение конечностей.
  Класс оружия    ¦   1 кл.    ¦     2 кл.       ¦    3 кл.     ¦ 4 кл.       ¦
------------------------------------------------------------------------------
¦  Незащищенная ¦ отключ. ¦   отключ.   ¦    отруб.   ¦ отруб.    ¦
¦  конечность       ¦ 1 ударом¦   1 ударом ¦   1 ударом¦1 ударом ¦
-------------------------------------------------------------------------------
¦  Защищенная     ¦   нет       ¦    нет         ¦     нет        ¦  отключ.¦
¦  конечность       ¦                ¦                   ¦                  ¦ 1 удар    ¦
-------------------------------------------------------------------------------

     Человек с одной отключенной конечностью продолжает участие в  бою, после боя - лечится (см. о легкораненых),  человек  с  двумя  отключенными или одной отрубленной конечностью  считается тяжелораненым, срочно требует перевязки (не поверх доспеха!) Две отрубленных конечности - смерть на месте.

     Зона поражения - полная, исключая голову, шею, пах,  стопы и  кисти рук. В случае попадания в голову (пах) по требованию потерпевшего оба выходят из боя в распоряжение мастера. При штурме укрепления попадание стрелой в голову игнорируется, попадание "камнем" или "смолой" - см. в следующем разделе.

     6. Щиты
     Щиты деревянные и с кожаной обивкой  разрушаются  при штурме (см. раздел II) или оружием 4го кл. с одного  удара.  Последующие попадания в разрушенный щит засчитываются как удары по владельцу.
     Щиты деревянные и с кожаной обивкой от эльфийских  стрел  не  спасают (попадание в  щит =  попадание  во  владельца).  Пробитый  стрелами щит разрушенным не считается.
     Стальной щит не разрушается и не пробивается.

     II. Штурм укреплений
     По обстоятельствам, изложенным в  книге  "Сильмариллион",  к  моменту, когда начинается игра, настоящих крепостей  в Белерианде  крайне мало. (см. текст мастерской  заявки)  Отказ  от  массового  строительства сберегает игрокам массу времени и усилий  перед игрой и обеспечивает нестандартную стратегию и тактику в ходе игры.
    Те, кому все-таки потребуется фортификация, должны учитывать  следующие требования:
     - Штурмовая стена - длиной не менее 5 м, высотой не  менее 2  м. Ворота шириной не менее 1,5 м, высотой не менее 2 м, конструкция любая, лишь бы надежная и безопасная (более узкие  ворота  не  признаются таковыми и при штурме мастера  указывают  в  неигро-вой стене проем для штурмующих не менее 2 м шириной). Габариты "коридора смерти" не менее чем 1,5 х 2 м на любом участке длины.
     - Нештурмовые стены должны быть обозначены условно  по пе-риметру. Обозначение должно быть наглядным (сбитые "конвертом" жерди, веревка с пучками травы или длинными флажками,  сетка,  завал из хвороста). Внутренние помещения (залы, коридоры)  пещер-ных городов и укреплений обозначаются ограждением (плетень и  т.п.) на высоту не менее 1,25 м.
     - Попадание сквозь реальные  (случайные)  щели  в  штурмовой  стене стрелами - признается, всем остальным оружием  -  считается  не имевшим места.
     Если вздумается делать ров, он должен быть  реально выкопан,  глубиной не более 0,5 м и шириной не более 1 м. на всю длину стены. При штурме его следует реально перекрыть прочным мостиком.
Штурмовые лестницы (клети, башни) устанавливать в ров не разре-шается. Лестницы (клети, башни) и иные предметы снаряжения, упавшие в ров, считаются разрушенными, изымаются мастерами и восстановлению (возврату) в процессе штурма не подлежат.
     Всякий игрок, попавший в ров во время боя, считается разбившимся (тяжелораненым), в мирное время (случайно  оступившийся)  - легко ранен. Прыжок со стены или с помоста  приводит  к  тяжело-му ранению.
     - Со стен можно сбрасывать "камни" (кульки 20 - 25 см  с любой мягкой набивкой) и лить "смолу" (негусто заваренный крахмал).
Крахмал вместо воды вводится потому, что он, будучи  безвреден  и  для человека, и для одежды, лучше заметен при попадании  и устраняет споры "облил - не облил". Эффект  от  этих  средств  обороны
следующий:
 ----------------------------------------------------------------------
 ¦                                 ¦       Э ф ф е к т и в н о с т ь         ¦
 ¦                                 -------------------------------------------
 ¦                                 ¦       Камень         ¦       Смола       ¦
 +---------------------------------------------------------------------
 ¦ Щит деревянный    ¦ разруш. сразу     ¦          -            ¦
 ¦     деревянно-кож.   ¦ разруш. на 2 раз ¦          -            ¦
 ¦     стальной              ¦    -                       ¦          -            ¦
 ¦ Голова без шлема   ¦  убит                   ¦        убит        ¦
 ¦ Голова в шлеме      ¦  оглушен             ¦          -            ¦
 ¦ Корпус в доспехе    ¦  легкая рана       ¦          -            ¦
 ¦ Корпус без доспеха¦  тяжелая рана     ¦ ожог(л.рана) ¦
 ¦ Конечности незащ. ¦  отключается      ¦ отключается ¦
 ¦                     защищ. ¦  отключается     ¦          -            ¦
 ----------------------------------------------------------------------
     - Для штурма ворот необходим таран.  Это  конструкция, изготовленная из бревна длиной не менее 5 м, диаметром  не  менее  25  см, имеющая приспособления для переноски и применения.  Вынос ворот "по жизни". Исключений не бывает.
     - Преодоление стен во время штурма открытым способом, разбор  и растаскивание ворот руками, при помощи топоров, ножей  и  иного  инструмента - ЗАПРЕЩЕНО!!!
     - Удары ногой в щит и применение приемов рукопашного  боя на  игре ЗАПРЕЩЕНЫ.

     III. Боевые действия в ночное время
     В ночное время запрещены открытые штурмы и применение стрелкового оружия (кроме часовых).
     Разрешены:
     - стычки на дорогах, засады и т.п.
     - тайное преодоление стен  и  прочих  укреплений  и  преград  (кроме нештурмовых стен) свободным  лазанием,  при  помощи  лю-бых приспособлений, до момента обнаружения. Если  тайное  прео-доление стен и т.п. осуществлено успешно, лазутчики  могут  пред-принимать любые задуманные ими действия (поджог, убийство, пле-нение, ограбление). В случае неудачи при тайном преодолении стен  и  т.п. лазутчики имеют возможность скрыться или сдаться в плен.

     НОЧНОЙ БОЙ НА УКРЕПЛЕНИЯХ ЗАПРЕЩЕН. Пещерные поселения ночью не штурмуются.

     IV. Пленение
     Взятие в плен производится оглушением с последующим связы-ванием. Оглушение моделируется ударом небоевой  частью  оружия  (не ниже 2го класса) между лопаток со словами "Оглушен". Так оглушить можно лишь игрока, на котором нет шлема. Действует 5  мин. Связывание моделируется наложением веревочной петли на одну руку (связанными считаются обе) или ногу  (аналогично).  Кляп  имитируется отдельной петлей на вторую конечность (издавать  какие-либо звуки после этого нельзя!).

     V. Ловушки
     Ловушки бывают четырех типов:
     1) Дезориентирующие (отпугивающие); 2) Иммобилизующие;  3) Оглушающие; 4) Смертельные
     Действие ловушек, помимо указанного  назначения, приравнивается по уровню к воздействию оружия соответствующего класса.
     Конкретная конструкция - на усмотрение игроков по сертификации мастеров.
 

Используются технологии uCoz